动画的发展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望. 两万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,是人

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/06 05:56:25
动画的发展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望. 两万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,是人

动画的发展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望. 两万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,是人
动画的发展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望.
两万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的滥觞.其它如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作之分解图画,也是同类型的例子.达文西有名的黄金比例人里几何图上的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作.十六世纪西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处.
在中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,但真正使图上画像生动起来的点睛工夫,还是在西方世界一步步发展出来的.
有故事情节的动画开始于十七世纪阿塔纳斯珂雪发明的“魔术幻灯”,这个人是个耶稣会的教士.所谓“魔术幻灯”是个铁箱,里头搁盏灯,在箱的一边开一小洞,洞上覆盖透镜.将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上.魔术幻灯流传到今天已经变成玩具,而且它的现代名字叫投影机.魔术幻灯经过不断改良,到了十七世纪末,由钟和斯桑扩大装置,把许多玻璃画片放在旋转盘上,出现在墙上的是一种运动的幻觉.18世纪末,魔术幻灯的灵趣在法国风行起来,戏法越变越多,因为灯光的关系,影子可以互溶,加上一些小道员,所以刚死的可怕的政治人物投射在一片白烟中、镜子里、布或玻璃上,还会动,还有骷髅身,调整这些透镜就可以弄得满室阴气森森鬼影幢幢.
到了十九世纪,魔术灯的魅力不衰,在欧美等地大受欢迎.音乐厅、杂耍戏院、综艺场中,魔术灯表演仍是大家爱看的娱乐节目.由于大家爱看,便要为它搽脂抹粉,加强娱乐性,这种说故事的方式,有如中国皮影戏.
中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照射光源的影子戏,被引介到欧洲巡回演出,也曾经风靡了不少观众.
那么到底是在什么时候,做出捕捉动作的事迹呢?答案众说纷云,确知的人是爱德华穆布里治,他不断从事这方面的实验.自1873年开始,他拍摄了一套马在蹓跶飞奔的微型立体幻影;在1877- 79年间,他将马在奔跑中的连续照片翻制成回转式画筒的长条尺寸,将之搬上“幻灯镜”上演出.他发明的“变焦实用镜被电影史称为“第一架动态影像放映机”.后来爱迪生在发明相关器材时,也受到穆布里治的不少启发.
1888年,一部连续画片的记录仪器诞生于汤玛士爱迪生的实验室.原本爱迪生只是想为他新发明的留声机配上画面,但他并不是用投影的方式,而是将图像先在卡片上处理好,然后显在“妙透镜”妙透镜可以说是机器化的“手翻书”,爱迪生以一套手摇杆和机械轴心,带动一盘册页,使图像或影像的长度延伸,产生丰富的视觉效果.
所以无法简单的说明动画是谁发明的.当初研究动画的人的初衷也并不是为了给小孩子看

动画的发展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望. 两万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,是人
中国早在公元前的西汉南越国时期即2000多年前就已有了动画.据新快报报道,目前世界动漫业界普遍公认着这么一个事实——动画技术起源于十九世纪的法国.但来自南越王墓博物馆的研究学者兼日语解说员滕寿平博士,却根据其新近的发现提出上述惊人的异议.
西汉青铜器提桶上发现“动画”
据介绍,近日滕寿平博士在研究一只青铜器提桶的过程中,意外地发现了一组“动画”.
滕博士告诉记者,该青铜器提桶是西汉南越国(公元前7年至公元前111年)第二代王赵昩墓内出土的珍宝.整个桶高40.7厘米,直径为30厘米,遗憾的是,关于该桶的制作者和具体制作年代均没有记载.
有一天,滕博士在观察提桶表纹时,被提桶外壁正中腰部位置环形雕刻着的图案吸引住了.初看,那是一幅有关海战凯旋归来的图画;但仔细一看,图画上的组成元素:人、船、鸟、鱼、龟、旗帜、饰物都出现多次重复.连贯来看,似乎不是“一幅”画,而是“一组”图,这引发了滕博士极大的兴趣.
于是,为更清晰地查看画像,滕博士干脆把“整幅”画原原本本地拓印在宣纸上,这下“谜底”水落石出了——“依照自左至右排列顺序,我清楚地看到画面上人、船、鸟、鱼、龟、旗帜、饰物等元素,呈现的是动作上渐进的变化”.
按照这个“变化”,滕博士轻而易举地就把这貌似“成幅”的画,有机地切分为所含元素一模一样的“四幅”小图,然后将它们由上而下排列,“你可看到,从人、船到旗帜都出现了非常连贯的动作变化”.
之后,滕博士又使用现代电脑幻灯技术和flash技术将四幅图画连续播放,“它们的的确确是动画!讲述了海战凯旋中一小段连续的复杂动作.”
后来,滕博士又做了个实验,把青铜器提桶置于一转盘上旋转,透过限制视野的视窗观看,也可看出整个画面动起来了.
动漫界惯认皮埃尔为鼻祖
据滕博士介绍,视觉的暂留现象,首先被法国人保罗·罗盖特发现,1818年他发明了留影盘——在一个被绳子或木竿穿过中心的圆盘的一面,画着一只空鸟笼,在盘子的另一面画着一只鸟.当圆盘旋转时,鸟在笼子出现了.这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象.
到1826年,法国人约瑟夫高原利用留影盘原理,发明了转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的转盘画上带循环图的卡.看的人将图画对着镜子,转动转盘,透过裂缝观看,就会把一系列旋转中的图画看成一个运动图象.
“这两个盘子被称作两大发明,曾引起轰动”,滕博士说,沿用这两项发明技术,1860年皮埃尔·代斯威格内斯在圆筒内壁贴上图画,利用转子带动它旋转,观者通过筒顶的槽观看,筒壁上的图画竟魔术般地动起来.这个动画制作技术一直被沿用至今天,而皮埃尔也因他的这一“旋转圆筒图画留影技术”,被当今动画影视界视为鼻祖.
比法国早了1800多年?
“都是圆筒,皮埃尔·代斯威格内斯在圆筒内壁贴上图画;而中国的青铜器提桶,是在外壁雕刻图画,转动起来都是一样的动画视觉效果.但不同的是,两只圆筒的动画制作年代竟然相差了将近1800多年!”为此,滕博士认为,南越王赵昩墓内青铜器提桶上的图画,才是目前发现的最早的旋转圆筒图画留影技术!该桶的作者才是动画制作的鼻祖.“也就是说动画的发明应该是两千多年前的古代中国”.
为让这一新说法获得世界的权威公认,目前滕博士正在制作一部电视记录片,以直观、具体、形象的画面演示青铜器上动画的形成全程,然后上交中国动画协会以及国际相关的动漫组织予以审评.
今天的连环漫画的先驱在大约公元2000年前埃及的墙壁装饰上被发现,它描绘了两个摔跤手的一小段连续的复杂动作.在LeonardodaVinci的一些著名的插图中,他向人们展示出肢体怎么将向各种各样的位置里运动.Giotto的天使似乎在以他们重复的动作飞行,而日本人使用了连环画来讲述连续的故事.有史以来,人类一直试着以他们的艺术捕获运动的一种感觉.从画在西班牙北部的Altamira洞的8腿雄野猪到长久保存的pharoahs的遗体,极力捕获运动都是许多人类文明艺术努力探索的一个普遍的主题.
如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原则,动画就不可能实现.视觉的暂留,首先被法国人保罗·罗盖特发现,1828年他发明了留影盘.它是一个被绳子或木竿再两面间穿过的圆盘.盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子.当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了.这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象.

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